Кто изобрел первую видеоигру?
В современных видеоиграх Вы можете сделать что-угодно: командовать космическим флотом, строить сверкающие города или решать поразительные загадки. Вдохновляющие, забавные и продуманные игры выходят каждый день. Ограничением может выступать только воображение создателя. И теперь мы можем играть в игры повсюду, потому что у нас в карманах настоящие суперкомпьютеры.
Мало кто знает, что первая видеоигра была изобретена Уильямом Хибинботамом, физиком-ядерщиком, который работал в национальной лаборатории США. В лаборатории проводился открытый дом, и он хотел показать посетителям забавный способ использования людьми технологий. Tennis for Two, была первой игрой, в которой была продемонстрирована настоящая анимация. Посетителям понравилась идея - это была самая популярная выставка в открытом доме. Как и многие первопроходцы, Уильям даже не думал, что он сделал что-то замечательное.
Видеоигры по-прежнему были новинкой в ??течение оставшейся части 1950-х и 1960-х годов. В конце 60-х, заинтригованному телевизорами инженеру Ральфу Бэр пришла мысль, что их можно использовать не только для пассивного развлечения. В конце концов, он придумал то, что впоследствии назвал Brown Box - прототипом первой игровой консоли. Он лицензировал Браун Короб для Magnavox, компании электроники. А Magnavox, в свою очередь создала Одиссею, первую коммерчески доступную консоль видеоигр, от проектов Бэра. Таким образом, Бэр стал известен, как отец видеоигр.
В «Одиссее» было несколько игр, которые практически ничем не отличались от настольных игр. Самая прогностическая игра Одиссея была основана на спортивных состязаниях. Odyssey отправил игру под названием «Настольный теннис», которая стала вдохновением для Понга, первой видеоигры блокбастера. Понг был первой игрой, захватившей воображение американской общественности. Это была одна из первых популярных аркадных игр.
Все в онлайн!
В отличие от своих прародителей, современные видеоигры не всегда требуют скачивания. Эпоха онлайн развлечений, с реальными противниками с любой точки земного шара - то, что привело в восторг геймерскую аудиторию. Дополнительным преимуществом стала возможность вступать в чат-беседу во время игры, тем самым ярко выражая свои эмоции, не отрываясь от игрового процесса.
Подобную возможность также предоставляют поставщики игровых платформ вулкан платинум. Игры с каждым днем становятся все реалистичнее, стирая грань между виртуальным и внешним миром. С подобными темпами трудно предположить, что ждет игровую индустрию в ближайшие 50 лет.
Предыдущая статья
Следущая статья
Вернуться