
Cоздание приложения, веб-сайта, социального продукта или онлайн-игры? Вы будете удивлены тому, как много вещей вы можете узнать из дизайна игрового автомата и как он создает нерушимую привычку, необходимую для успешных продуктов.
Но для начала мы порекомендуем вам сыграть в слоты Resident на vlc-clb.xyz, это бесплатно, и вам не нужно регистрироваться.
Мы все слышали о геймификации (элемент игрового дизайна применительно к не игровым продуктам), и о слоционировании? Когда игровые автоматы выходят за рамки ярких огней и монет.
Они справились с задачей привлечения игроков, более известных как Slotification. Эта концепция сочетает в себе элементы игрового процесса с четырьмя стадиями формирования привычки и обеспечивает понимание того, как создавать эффективные цифровые продукты. Игровые автоматы являются одним из самых успешных продуктов, когда-либо созданных, если вы сомневаетесь в приведенном выше утверждении, то следуя истории игровые автоматы существуют с 1895 года, постоянно растут в популярности. В наши дни около 80% казино в мире заполнены игровыми автоматами. Слот-машины почти не изменились за столетие Согласно опросу CBS, американцы теперь тратят на игровые автоматы больше, чем на фильмы, бейсбол и тематические парки вместе взятые. И это только в трех штатах, где азартные игры являются законными. Зона машины - завоевание внимания Разработчики игровых автоматов освоили искусство сохранения внимания. В своей влиятельной книге «Склонность по дизайну» антрополог Массачусетского технологического института Наташа Шюлл придумала термин «прореживание» и объясняет это явление удержания ее теорией «Зоны машины». Точно так же, как вы находитесь в «зоне», это только «машинная зона», где нет чувства времени, денег, пространства или каких-либо ваших основных потребностей. Звучит знакомо? Давайте вспомним «зону Facebook», когда вы всего лишь заходите на свою страничку, а глядя на фотографии в фотоальбоме своего друга, подруги своего друга по альпинизму в Европе. Подожди, как ты добрался до этой страницы? Вы можете оставить этот ответ себе. Вы подключены к социальным сетям, и это благодаря четырем стадиям формирования привычки, как предписано Нир Эяль, технологическому предпринимателю, который провел свою карьеру в игровой и рекламной индустрии, осваивая эти методы манипулирования и мотивирования пользователей. Триггер - запрашивает у пользователя действие Действие - приводит пользователя к ожиданию награды Вознаграждение - реакция других пользователей или продукта Инвестиции - чем больше вы используете продукт, тем более ценным он становится Поток удержания Практически каждый цифровой продукт в наши дни работает на тех же принципах, что и игровые автоматы. Зачем? Потому что все они стремятся достичь такого же уровня удержания и внимания. Schüll иллюстрирует поток в игровых автоматах следующим образом: У этой деятельности должна быть цель Правила достижения этой цели должны быть четкими Эта деятельность должна давать обратную связь Задачи деятельности должны представлять собой вызов. Успешные продукты вызывают у их пользователей привычку Дизайнеры цифровых продуктов после привычного использования хотят, чтобы их продукты стали неотъемлемой частью жизни пользователя. Если какой-либо продукт достиг этого так это Facebook. |